作者:微信小助手
发布时间:2025-04-07T05:49:29
什么是双流输出?
双流输出指的是在系统生成回复的过程中,同时以流式的方式输出文本和语音:
文本流:逐步显示生成的文字内容。
语音流:逐步将生成的文字转化为音频并播放。
即使大模型每次输出的文本不长,双流输出仍然有其必要性,主要原因在于提升用户体验和交互的流畅性。
为什么需要双流输出?
1. 提供实时反馈
文本流式输出:即使每次输出的文本很短,用户也能立刻看到系统正在生成内容。这种逐步显示的过程让用户感觉到系统在“思考”并逐步给出答案,避免了长时间的空白等待。
语音流式输出:用户可以听到系统“边说边想”的效果。在语音对话场景中,语音播放需要时间,流式输出能让用户尽早听到回复开头,减少等待感。
2. 模拟自然对话
在现实生活中,人们通常是边思考边说话,而不是一次性说完所有内容。双流输出能模拟这种自然的对话模式,让交互更接近人类对话,提升用户体验。
特别是在你的语音对话场景中,用户更希望系统像人一样逐步说出回复,而不是等待完整内容生成后再一次性播放。
3. 减少感知延迟
即使每次输出的文本不长,累积生成整个回复仍需一定时间。通过双流输出,用户可以尽早接收和处理信息,从而减少感知到的延迟。
举例:假设系统生成一个包含 3 句话的回复,每句话生成耗时 1 秒,语音播放每句话耗时 2 秒:
一次性输出:用户等待 3 秒后看到完整文本,然后系统开始播放语音,用户在接下来的 6 秒内听完,总计等待 3 秒。
双流输出:系统生成第一句话(1 秒)后立即显示并播放,用户在第 1 秒开始听到内容,第 2 秒听到第二句话,以此类推。用户从第 1 秒就获得反馈,整体体验更流畅。
4. 技术上的可行性
现代大语言模型(LLM)和文本转语音(TTS)技术都支持流式生成,因此实现双流输出在技术上没有太大障碍。
WebRTC 和 Web Audio API 也为实时音频传输和播放提供了强有力的支持。
为什么不采用一次性输出?
如果采用一次性输出,用户需要等待整个回复生成完毕后才能看到文本和听到语音。这种方式会带来明显的延迟感,尤其在语音对话中,会让交互显得不自然。即使每次输出的文本不长,累积的生成和播放时间仍可能让用户感到等待时间过长,破坏对话的流畅性。
实现双流输出的具体建议:
1. 后端流式生成
配置大模型为流式模式,逐个 token 或按短语生成文本。
通过 WebSocket 或 Server-Sent Events (SSE) 将生成的文本流实时发送到前端。
2. 前端处理
文本显示:前端接收到文本流后,实时更新聊天界面,逐步展示生成的文字。
语音合成:将接收到的文本分块(例如按句子)传递给 TTS 模型(可在后端或前端实现),生成音频片段。
音频播放:使用 Web Audio API 播放这些音频片段,确保播放过程流畅无明显中断。
3. WebRTC 的作用
如果 TTS 在后端生成音频,可以通过 WebRTC 将音频流实时传输到前端。
如果 TTS 在前端实现(例如使用浏览器内置的 TTS API),则无需 WebRTC,直接用 Web Audio API 播放即可。
双流输出的时候,我应该什么时候让文本开始转语音
最佳时机:尽早但有逻辑地开始
你应该在大模型生成了一定长度的文本片段后,立即将该片段传递给文本转语音(TTS)系统进行转换和播放。具体来说:
时机:当生成一个完整的短语或句子时(例如,遇到句号、问号或感叹号),就开始转语音。
原因:TTS需要时间处理和生成音频,如果等到整个回复生成完毕,用户会感到延迟;而逐字传递又可能导致语音断断续续,影响听感。按逻辑单元分块可以在实时性和流畅性之间取得平衡。
如何分块传递文本
为了让语音输出自然且语义完整,建议按以下方式处理文本:
按标点符号分隔:
当大模型生成到句号(.)、问号(?)或感叹号(!)时,将该句子传递给TTS。
示例:对于回复“今天天气很好,适合出门散步。”,可以分成:
“今天天气很好,” → 立即转语音。
“适合出门散步。” → 随后转语音。
最小长度限制:
如果句子较短或生成速度很快,可以设置一个最小文本长度(如5-10个字),达到该长度时传递给TTS。
避免逐字传递:
逐字或逐token转语音会导致语音输出不连贯,影响用户体验。
为什么这么做
减少延迟:尽早开始TTS转换,用户可以在看到文本的同时听到语音,感知到的等待时间更短。
保证流畅性:按句子或短语分块,确保TTS生成的语音自然、语调连贯。
语义完整:避免在句子中间截断,让用户听到的每段语音都有完整含义。
一个具体例子
假设大模型生成以下回复:“今天天气很好,适合出门散步。你觉得呢?”
分块过程:
生成到“今天天气很好,”时,立即将这部分传递给TTS,生成并播放语音。
生成到“适合出门散步。”时,再传递给TTS。
生成到“你觉得呢?”时,最后传递给TTS。
用户体验:
用户在屏幕上看到“今天天气很好,”的同时,听到对应的语音。
随着文本逐步显示,后续的语音也接连播放,整体流畅自然。
技术实现要点
为了支持这种策略,你需要:
流式生成文本:配置大模型以流式模式输出,逐段生成文本。
实时传递:将分好的文本块实时发送给支持流式合成的TTS系统。
音频播放:在前端使用Web Audio API等技术,接收并播放TTS生成的音频片段,确保无缝衔接。
本地局域网实现案例
方案概述
技术栈:Dify(前端框架) + Ollama(模型服务) + DeepSeek(语言模型)
目标:通过分块传递文本,实现流式文本显示和语音输出。
分块传递文本给 TTS
为了实现流式语音输出,我们需要将生成的文本按逻辑单元分块,并传递给 TTS(文本转语音)系统。
步骤:
文本分块逻辑
在后端处理流式生成的文本,累积 token,直到形成一个完整的句子(以句尾标点如 .、?、! 为标志)。
设置一个最小长度阈值(例如 5-10 个字符),避免分块过短。
示例(伪代码):
python
buffer = ""
for chunk in response:
buffer += chunk
if buffer.endswith(('.', '?', '!')) and len(buffer) >= 5:
send_to_tts(buffer)
buffer = ""
TTS 集成
选择一个支持流式合成的 TTS 系统,例如 MegaTTS3。
将分好的文本块实时发送给 TTS 模型,生成对应的音频片段。
确保 TTS 模型支持中英文混合输入(DeepSeek 输出可能是多语言的)。
音频传输与播放
使用 WebRTC 将生成的音频流传输到前端。
在 Dify 前端,使用 Web Audio API 接收音频片段并播放。例如:
javascript
const audioContext = new AudioContext();
const source = audioContext.createBufferSource();
source.buffer = audioBuffer; // 从 WebRTC 接收的音频数据
source.connect(audioContext.destination);
source.start();
优化用户体验
减少延迟:调整分块大小(例如每 10-20 个字符或一个句子)和 TTS 响应速度,确保语音紧跟文本显示。
错误处理:在流式输出中,加入网络中断或模型错误的处理逻辑,保证系统稳定。
声音自然性:如果需要更真实的声音,可以为 TTS 配置声音克隆功能,预加载目标声音模型。
TTS方案:
提供的 MegaTTS3 GitHub 地址是
https://github.com/bytedance/MegaTTS3/tree/main。
MegaTTS3 是字节推出的开源的文本转语音(TTS)模型,支持中英文语音生成和声音克隆。然而,根据官方文档和代码分析,MegaTTS3 本身并不直接支持流式音频输出(即逐帧生成并实时传输音频)。它基于扩散模型(Diffusion Model),通常生成完整的音频序列。不过,你可以通过一些方法模拟流式输出的效果,在本地部署中实现音频流输出。
方法概述
由于 MegaTTS3 原生不支持流式生成,我们可以通过以下方式实现近似流式输出:
文本分块:将输入文本分割成小块(例如按句子或短语)。
逐块生成音频:使用 MegaTTS3 为每个文本块生成音频片段。
流式传输和播放:将生成的音频片段逐步传输到前端并实时播放。
这种方法虽然不是真正的流式生成(因为扩散模型需要生成完整序列),但通过快速生成和传输小块音频,可以为用户提供近乎实时的音频流体验。以下是详细的实现步骤。
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#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
import os
import torch
from flask import Flask, Response, request
import numpy as np
import soundfile as sf
import io
from tts.infer_cli import MegaTTS3DiTInfer, convert_to_wav, cut_wav
# 配置路径
BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
CHECKPOINTS_DIR = os.path.join(BASE_DIR, 'checkpoints')
ASSETS_DIR = os.path.join(BASE_DIR, 'assets')
app = Flask(__name__)
# 初始化 MegaTTS3 模型
device = 'cuda' if torch.cuda.is_available() else 'cpu'
infer_pipe = MegaTTS3DiTInfer(
device=device,
ckpt_root=CHECKPOINTS_DIR,
dit_exp_name='diffusion_transformer',
frontend_exp_name='aligner_lm',
wavvae_exp_name='wavvae',
dur_ckpt_path='duration_lm',
g2p_exp_name='g2p'
)
# 默认参考音频和潜在文件路径
DEFAULT_REF_WAV = os.path.join(ASSETS_DIR, 'Chinese_prompt.wav')
DEFAULT_REF_NPY = os.path.join(ASSETS_DIR, 'Chinese_prompt.npy')
def generate_audio_stream(text, ref_wav=DEFAULT_REF_WAV, ref_npy=DEFAULT_REF_NPY, time_step=32, p_w=1.6, t_w=2.5):
"""
生成音频流,按句子分块处理并返回 WAV 数据。
"""
try:
# 确保参考音频是 WAV 格式并裁剪
convert_to_wav(ref_wav)
wav_path = os.path.splitext(ref_wav)[0] + '.wav'
cut_wav(wav_path, max_len=28)
# 读取参考音频
with open(wav_path, 'rb') as file:
file_content = file.read()
# 预处理参考音频
resource_context = infer_pipe.preprocess(file_content, latent_file=ref_npy)
# 分块生成音频
def audio_chunks():
# 按句子分割文本
sentences = text.split('。') if '。' in text else [text]
for sentence in sentences:
if sentence.strip():
# 生成音频
wav_bytes = infer_pipe.forward(
resource_context, sentence, time_step=time_step, p_w=p_w, t_w=t_w
)
# 将字节流转换为 WAV 格式的音频数据
wav_data, _ = sf.read(io.BytesIO(wav_bytes))
with io.BytesIO() as buf:
sf.write(buf, wav_data, infer_pipe.sr, format='WAV')
yield buf.getvalue()
return audio_chunks()
except Exception as e:
print(f"Error generating audio: {str(e)}")
return None
@app.route('/stream', methods=['GET'])
def stream_audio():
"""
HTTP 流式音频接口,接收文本并返回音频流。
"""
text = request.args.get('text', '你好,这是一段测试语音。')
if not text:
return Response("No text provided", status=400)
audio_chunks = generate_audio_stream(text)
if audio_chunks is None:
return Response("Audio generation failed", status=500)
return Response(audio_chunks, mimetype='audio/wav')
if __name__ == '__main__':
# 确保资产目录存在
os.makedirs(ASSETS_DIR, exist_ok=True)
# 检查默认参考文件是否存在
if not os.path.exists(DEFAULT_REF_WAV):
print(f"Warning: Default reference WAV file not found at {DEFAULT_REF_WAV}")
if not os.path.exists(DEFAULT_REF_NPY):
print(f"Warning: Default reference NPY file not found at {DEFAULT_REF_NPY}")
# 启动 Flask 服务
app.run(host='0.0.0.0', port=5000, debug=True)
使用方法
准备环境
确保 checkpoints 目录包含所有必要的模型文件(diffusion_transformer、aligner_lm 等)。
将参考音频(Chinese_prompt.wav)和潜在文件(Chinese_prompt.npy)放入 assets 目录。
运行后端
bash
python main.py
服务将在 http://localhost:5000 上运行。
前端调用
前端代码无需修改,直接调用 http://localhost:5000/stream?text=... 即可接收音频流。
前端实现
1. 前端代码(src/App.jsx)
以下是完整的 React 前端代码:
import React, { useState, useRef } from 'react';
import axios from 'axios';
const App = () => {
const [inputText, setInputText] = useState('');
const [messages, setMessages] = useState([]);
const [isLoading, setIsLoading] = useState(false);
const audioContextRef = useRef(new AudioContext());
// 处理文本输入
const handleInputChange = (e) => setInputText(e.target.value);
// 调用 Dify 接口并处理流式文本
const fetchStreamText = async (text) => {
setIsLoading(true);
const response = await fetch('http://localhost:5001/v1/chat-messages', {
method: 'POST',
headers: {
'Content-Type': 'application/json',
'Authorization': 'Bearer YOUR_DIFY_API_KEY', // 替换为你的 Dify API Key
},
body: JSON.stringify({
inputs: { text },
query: text,
response_mode: 'streaming',
user: 'user123',
}),
});
const reader = response.body.getReader();
const decoder = new TextDecoder();
let buffer = '';
while (true) {
const { done, value } = await reader.read();
if (done) break;
const chunk = decoder.decode(value);
const lines = chunk.split('\n');
for (const line of lines) {
if (line.startsWith('data: ')) {
const data = JSON.parse(line.slice(6));
if (data.event === 'message') {
buffer += data.answer;
// 检查是否到达句子结束
if (/[。!?]/.test(buffer)) {
const sentences = buffer.split(/(?<=[。!?])/);
for (let i = 0; i < sentences.length - 1; i++) {
const sentence = sentences[i];
setMessages((prev) => [...prev, { text: sentence, isUser: false }]);
await fetchAudio(sentence); // 调用 MegaTTS3 生成音频
}
buffer = sentences[sentences.length - 1];
}
}
}
}
}
// 处理剩余的缓冲区内容
if (buffer) {
setMessages((prev) => [...prev, { text: buffer, isUser: false }]);
await fetchAudio(buffer);
}
setIsLoading(false);
};
// 调用 MegaTTS3 接口生成音频并播放
const fetchAudio = async (text) => {
const response = await fetch(`http://localhost:5000/stream?text=${encodeURIComponent(text)}`);
const reader = response.body.getReader();
let audioBufferQueue = [];
let isPlaying = false;
const processChunk = async () => {
const { done, value } = await reader.read();
if (done) return;
const audioBuffer = await audioContextRef.current.decodeAudioData(value.buffer);
audioBufferQueue.push(audioBuffer);
if (!isPlaying) {
playNextBuffer();
}
processChunk();
};
const playNextBuffer = () => {
if (audioBufferQueue.length > 0) {
const buffer = audioBufferQueue.shift();
const source = audioContextRef.current.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(audioContextRef.current.destination);
source.onended = playNextBuffer;
source.start();
isPlaying = true;
} else {
isPlaying = false;
}
};
processChunk();
};
// 处理发送按钮点击
const handleSend = () => {
if (!inputText.trim()) return;
setMessages((prev) => [...prev, { text: inputText, isUser: true }]);
fetchStreamText(inputText);
setInputText('');
};
return (
<div className="min-h-screen bg-gradient-to-br from-blue-100 to-purple-100 flex items-center justify-center p-4">
<div className="w-full max-w-2xl bg-white rounded-lg shadow-xl p-6">
<h1 className="text-3xl font-bold text-center text-gray-800 mb-6">语音对话助手h1>
{/* 消息显示区域 */}
<div className="h-96 overflow-y-auto mb-4 p-4 bg-gray-50 rounded-lg border border-gray-200">
{messages.map((msg, index) => (
<div
key={index}
className={`mb-2 p-3 rounded-lg max-w-[80%] ${
msg.isUser
? 'bg-blue-500 text-white ml-auto'
: 'bg-gray-200 text-gray-800 mr-auto'
}`}
>
{msg.text}
div>
))}
{isLoading && (
<div className="text-gray-500 text-center">正在生成...div>
)}
div>
{/* 输入框和发送按钮 */}
<div className="flex gap-2">
<input
type="text"
value={inputText}
onChange={handleInputChange}
placeholder="输入你的消息..."
className="flex-1 p-3 rounded-lg border border-gray-300 focus:outline-none focus:ring-2 focus:ring-blue-500"
onKeyPress={(e) => e.key === 'Enter' && handleSend()}
/>
<button
onClick={handleSend}
disabled={isLoading}
className="px-6 py-3 bg-blue-600 text-white rounded-lg hover:bg-blue-700 disabled:bg-gray-400 transition-colors"
>
发送
button>
div>
div>
div>
);
};
export default App;
4. 修改 src/index.js
确保 App 组件正确渲染:
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
import App from './App';
ReactDOM.render(
<React.StrictMode>
<App />
React.StrictMode>,
document.getElementById('root')
);
后端实现
Dify 接口
假设你已经在本地运行 Dify 服务(默认端口 5001),并配置了 DeepSeek 模型。Dify 的流式接口为 /v1/chat-messages,支持 response_mode: streaming。你需要替换 YOUR_DIFY_API_KEY 为实际的 API Key。
MegaTTS3 接口
参考之前提供的 Flask 后端代码(运行在 http://localhost:5000/stream),确保它能接收文本并返回音频流。
界面说明
整体布局:使用 Tailwind CSS 创建了一个渐变背景,中心是一个白色卡片,包含标题、消息区域和输入框。
消息显示:用户消息显示为蓝色气泡(靠右),系统消息为灰色气泡(靠左),支持滚动。
输入框和按钮:输入框带有圆角和焦点效果,发送按钮为蓝色,禁用时变灰。
响应式设计:适配不同屏幕大小,最大宽度限制为 max-w-2xl。
使用方法
启动 Dify 服务(假设在 localhost:5001)。
启动 MegaTTS3 的 Flask 服务(参考之前代码,运行在 localhost:5000)。
运行 React 项目:
bash
npm start
打开浏览器(http://localhost:3000),输入文本并点击“发送”,即可看到流式文本和听到音频。
注意事项
API Key:确保在 fetchStreamText 中填入正确的 Dify API Key。
端口冲突:确认 Dify 和 MegaTTS3 的服务端口与代码一致。
音频格式:MegaTTS3 返回的音频应为 WAV 格式,前端才能正确解码。
错误处理:当前代码未包含详细的错误处理,建议根据实际需求添加。
这个实现结合了流式文本生成和音频播放,界面简洁美观,符合你的要求。如果需要进一步调整样式或功能,请告诉我!
WebRTC实现方案
后端实现
在后端,我们需要搭建一个 WebRTC 服务器来处理音频流的生成和传输。这里以 Python 为例,使用 aiortc 库(一个支持 WebRTC 的 Python 实现)来完成。
1. 安装依赖
首先,安装必要的库:
bash
pip install aiortc
aiortc 提供了 WebRTC 的核心功能,支持实时音频和视频传输。
2. 设置 WebRTC 服务器
创建一个简单的 WebRTC 服务器,用于接收前端的连接请求并返回音频流。以下是基本代码示例:
import asyncio
import json
from aiohttp import web
from aiortc import RTCPeerConnection, RTCSessionDescription
pcs = set()
async def offer(request):
params = await request.json()
offer = RTCSessionDescription(sdp=params["sdp"], type=params["type"])
# 创建 PeerConnection
pc = RTCPeerConnection()
pcs.add(pc)
# 设置远程描述并生成应答
await pc.setRemoteDescription(offer)
answer = await pc.createAnswer()
await pc.setLocalDescription(answer)
return web.Response(
content_type="application/json",
text=json.dumps({
"sdp": pc.localDescription.sdp,
"type": pc.localDescription.type
})
)
async def on_shutdown(app):
# 关闭所有连接
coros = [pc.close() for pc in pcs]
await asyncio.gather(*coros)
pcs.clear()
app = web.Application()
app.on_shutdown.append(on_shutdown)
app.router.add_post("/offer", offer)
if __name__ == "__main__":
web.run_app(app, host="0.0.0.0", port=8080)
这个服务器监听 /offer 路由,接收前端的 WebRTC offer,并返回 answer。下一步是添加音频流。
3. 生成和编码音频流
假设你使用的是 MegaTTS3(或其他文本转语音模型)生成音频,生成的音频通常是 PCM 格式(原始音频数据)。WebRTC 默认使用 Opus 编解码器,因此需要将 PCM 数据编码为 Opus 格式。可以用 ffmpeg 工具实现编码:
import subprocess
def encode_to_opus(pcm_data, sample_rate=16000):
command = [
'ffmpeg',
'-f', 's16le', # 输入格式为 16 位 PCM
'-ar', str(sample_rate), # 采样率
'-i', 'pipe:0', # 从管道读取输入
'-c:a', 'libopus', # 使用 Opus 编码
'-b:a', '16k', # 比特率
'-f', 'opus', # 输出格式
'pipe:1' # 输出到管道
]
process = subprocess.Popen(command, stdin=subprocess.PIPE, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE)
opus_data, _ = process.communicate(input=pcm_data)
return opus_data
将 MegaTTS3 生成的音频(例如 numpy 数组)转换为 PCM 字节流后,调用此函数即可得到 Opus 数据。
4. 创建音频轨道
WebRTC 使用 MediaStreamTrack 对象表示音频流。我们需要自定义一个音频轨道,从 MegaTTS3 实时生成音频并传输:
from aiortc import MediaStreamTrack
import asyncio
import numpy as np
class MegaTTS3AudioTrack(MediaStreamTrack):
kind = "audio"
def __init__(self, model, text, ref_wav):
super().__init__()
self.model = model # MegaTTS3 模型
self.text = text # 输入文本
self.ref_wav = ref_wav # 参考音频
self.queue = asyncio.Queue()
asyncio.create_task(self.generate_audio())
async def generate_audio(self):
# 按句子分块生成音频,实现流式输出
sentences = self.text.split('。')
for sentence in sentences:
if sentence.strip():
audio = self.model.inference(sentence, self.ref_wav) # 生成音频
pcm_data = (audio * 32767).astype(np.int16).tobytes() # 转换为 PCM
opus_data = encode_to_opus(pcm_data) # 编码为 Opus
await self.queue.put(opus_data) # 放入队列
async def recv(self):
# 从队列中获取数据
opus_data = await self.queue.get()
# 这里需要将 Opus 数据封装为 WebRTC 所需的格式
# 具体实现可能需要借助 aiortc 的内部工具,暂略
return opus_data
将此轨道添加到 RTCPeerConnection 中(在 offer 函数中添加 pc.addTrack(MegaTTS3AudioTrack(model, text, ref_wav))),即可向前端传输音频。
前端实现
在前端,使用 WebRTC API 与后端建立连接并接收音频流。
1. 建立 WebRTC 连接
以下是一个简单的 JavaScript 示例:
async function start() {
const pc = new RTCPeerConnection();
// 创建并设置本地 offer
const offer = await pc.createOffer();
await pc.setLocalDescription(offer);
// 发送 offer 到后端
const response = await fetch('http://localhost:8080/offer', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({
sdp: pc.localDescription.sdp,
type: pc.localDescription.type
})
});
const answer = await response.json();
await pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(answer));
// 监听音频流并播放
pc.ontrack = (event) => {
const stream = event.streams[0];
const audio = document.createElement('audio');
audio.srcObject = stream;
audio.autoplay = true;
document.body.appendChild(audio);
};
}
start();
此代码创建了一个 WebRTC 连接,发送 offer 到后端,接收 answer,并自动播放后端传来的音频流。
webrtc的方式肯定比之前的方式延时低吗
1. HTTP 流方式的延迟特性
在之前的方案中(例如使用 Flask 和 Web Audio API),音频流是通过 HTTP 协议传输的。这种方式的延迟主要来源于以下几个方面:
生成延迟:MegaTTS3 等模型生成音频片段需要时间,尤其是基于扩散模型的 TTS,通常需要一次性生成完整音频片段(即使分块处理,也需要等待每个块生成完成)。
传输延迟:HTTP 流(例如通过 Response 对象返回音频数据)依赖 TCP 协议,涉及三次握手和数据分包传输。每次传输都需要客户端请求和服务器响应,可能会引入额外的网络往返时间(RTT)。
缓冲延迟:前端接收音频数据后,通常需要缓冲一定量的数据才能开始播放(例如等待一个完整的 WAV 文件头或足够的数据块),这会增加感知延迟。
典型延迟:在本地网络中,延迟可能在 100-500 毫秒之间;在广域网中,可能达到 1-2 秒甚至更高,具体取决于网络状况和分块大小。
优点:
实现简单,适合快速原型开发。
不需要复杂的信令协议或服务器端支持。
缺点:
延迟较高,尤其是跨网络传输时。
不适合需要极低延迟的实时交互场景。
2. WebRTC 方式的延迟特性
WebRTC 是一种专为实时通信设计的协议,广泛用于视频会议和语音通话。它的延迟特性如下:
生成延迟:与 HTTP 方式相同,仍然受限于 TTS 模型的生成速度。如果 MegaTTS3 不支持真正的流式生成(逐帧输出),WebRTC 也无法完全消除这部分延迟。
传输延迟:WebRTC 使用 UDP 协议(而不是 TCP),避免了三次握手和重传的开销。它通过 RTP(实时传输协议)传输音频数据,能够以极低的延迟发送小块数据(通常 20-40 毫秒一帧)。此外,WebRTC 支持动态调整码率和丢包补偿,进一步优化传输效率。
缓冲延迟:WebRTC 的设计目标是低延迟播放,通常只需要缓冲非常少的数据(几十毫秒)即可开始播放,前端可以几乎实时解码和播放收到的音频帧。
典型延迟:在本地网络中,端到端延迟通常在 20-100 毫秒;在广域网中,可能在 100-300 毫秒,具体取决于网络抖动和带宽。
优点:
传输延迟极低,适合实时性要求高的场景。
支持动态调整,适应网络变化。
内置 Opus 编码,音频压缩效率高。
缺点:
实现复杂,需要处理信令(offer/answer)、ICE 候选协商等。
对 TTS 模型的流式支持要求更高(如果模型本身不流式,WebRTC 的优势会被削弱)。
关键结论:
理论上:WebRTC 的延迟通常比 HTTP 流低,因为它使用 UDP 和 RTP 优化了传输效率,并且缓冲需求更少。
实际中:延迟差距是否显著,取决于以下因素:
TTS 模型的生成速度:如果 MegaTTS3 生成一个音频块需要 500 毫秒,那么即使 WebRTC 传输只需 20 毫秒,总延迟仍以生成时间为主(500ms vs 520ms,差距不大)。
网络环境:在本地网络中,HTTP 和 WebRTC 的延迟差异可能不明显(例如 100ms vs 50ms);在高延迟或丢包的广域网中,WebRTC 的优势更明显。
分块策略:HTTP 流如果分块过大(例如等待完整句子),延迟会显著高于 WebRTC 的逐帧传输。
4. WebRTC 是否一定延迟更低?
不一定。以下是具体判断依据:
如果 TTS 模型不支持真正的流式生成(例如 MegaTTS3 每次生成完整音频块),WebRTC 的低延迟传输优势会被生成延迟掩盖。此时,WebRTC 的总延迟可能仅比 HTTP 流低几十毫秒,感知差异不大。
如果网络条件较差(高丢包或抖动),WebRTC 的自适应机制(丢包补偿、码率调整)会比 HTTP 流更稳定,延迟优势更明显。
如果实现得当(例如 TTS 模型支持逐帧输出,WebRTC 配置优化),WebRTC 的端到端延迟可以低至 50-100 毫秒,远优于 HTTP 流的数百毫秒。
5. 建议
为了确保 WebRTC 带来更低的延迟,你需要:
优化 TTS 模型:选择或改造一个支持真正流式输出的 TTS 模型(例如逐帧生成音频,而不是完整块)。MegaTTS3 如果不支持,可以考虑其他流式 TTS(如 VALL-E X 或 StreamSpeech)。
测试实际延迟:在你的具体场景中(本地或广域网)对比 HTTP 流和 WebRTC 的端到端延迟,量化两者的差异。
结合分块策略:即使使用 WebRTC,也需要合理分块(例如按短语或句子),避免生成和传输之间的瓶颈。
总结
即使大模型每次输出的文本不长,采用双流输出(文本和语音同时流式输出)仍然能显著提升用户体验,减少感知延迟,并让对话更自然、更流畅。在你的 Web 应用方案中,通过后端的流式生成、前端的实时处理,以及 WebRTC(如果需要)的支持,完全可以实现这一功能。
在双流输出中,你应该在大模型生成一个完整短语或句子(通常以标点符号为界)时,立即将该文本片段传递给TTS系统开始转语音。这样可以实现文本显示和语音播放的同步,提供实时、自然的对话体验。如果生成速度较快,也可以结合时间窗口(如每0.5秒)或最小长度来分块,确保流畅性和效率的平衡。
WebRTC 在传输和缓冲上的延迟通常比 HTTP 流低,尤其在实时性要求高的场景中优势明显。然而,如果 TTS 模型的生成延迟占主导(例如 MegaTTS3 的扩散模型特性),WebRTC 的总体延迟降低可能有限。因此,建议你先测试 MegaTTS3 的生成速度,再决定是否投入精力实现 WebRTC。如果生成速度足够快,WebRTC 确实能显著降低延迟,值得一试!
哪些开源模型支持流式输出的 TTS 服务
以下是一些支持流式输出的开源 TTS(文本转语音)模型的列表。这些模型能够逐步生成音频,非常适合实时应用场景,例如语音助手或实时翻译等。以下是详细介绍:
1. MegaTTS3
简介: 由字节跳动开源的轻量级 TTS 模型,主干模型仅有 0.45 亿参数。
特点: 支持中英文及中英混读,具备口音强度控制功能。
流式输出: 支持实时生成音频,非常适用于需要快速响应的应用场景。
2. Orpheus
简介: 一个多语种的开源 TTS 模型,兼顾生成速度和音质。
特点: 支持微调,开发者可以快速上手并根据需求进行定制。
流式输出: 具备流式输出能力,适合实时语音生成。
3. F5-TTS
简介: 开源 TTS 模型,支持零样本声音克隆,生成的语音自然且富有表现力。
特点: 推理实时率优于现有的基于扩散的 TTS 模型,支持控制语音速度,同时保持声音的自然度。
流式输出: 支持逐步生成音频,适用于实时应用。
4. Kokoro TTS
简介: 一个专注于实时应用的开源 TTS 模型。
特点: 设计简洁,易于集成到各种系统中。
流式输出: 支持流式输出,能够满足实时音频生成需求。
总结
上述模型——MegaTTS3、Orpheus、F5-TTS 和 Kokoro TTS——均是开源的 TTS 模型,支持流式输出功能。开发者可以根据具体需求(如语言支持、音质要求或推理速度)选择合适的模型进行开发和集成。这些模型的开源特性使其免费且可修改,非常适合研究人员和开发者使用。
上述方案都来自grok。所以可能存在一些不足的地方,代码可能也有些小问题。但可以通过多个AI结合修复。通过借鉴上述方案,我的数字人的语音方案正在做重构,争取得到延时最低。下面是根据上述方案实验效果: