作者:微信小助手
发布时间:2023-05-11T14:10:09
哈喽大家好啊,我是苏三,今天来和大家聊聊服务的限流。 服务限流,是指通过控制请求的速率或次数来达到保护服务的目的,在微服务中,我们通常会将它和熔断、降级搭配在一起使用,来避免瞬时的大量请求对系统造成负荷,来达到保护服务平稳运行的目的。下面就来看一看常见的6种限流方式,以及它们的实现与使用。 固定窗口算法通过在单位时间内维护一个计数器,能够限制在每个固定的时间段内请求通过的次数,以达到限流的效果。 算法实现起来也比较简单,可以通过构造方法中的参数指定时间窗口大小以及允许通过的请求数量,当请求进入时先比较当前时间是否超过窗口上边界,未越界且未超过计数器上限则可以放行请求。 进行测试,允许在1000毫秒内通过5个请求: 运行结果: 固定窗口算法的优点是实现简单,但是可能无法应对突发流量的情况,比如每秒允许放行100个请求,但是在0.9秒前都没有请求进来,这就造成了在0.9秒到1秒这段时间内要处理100个请求,而在1秒到1.1秒间可能会再进入100个请求,这就造成了要在0.2秒内处理200个请求,这种流量激增就可能导致后端服务出现异常。 滑动窗口算法在固定窗口的基础上,进行了一定的升级改造。它的算法的核心在于将时间窗口进行了更精细的分片,将固定窗口分为多个小块,每次仅滑动一小块的时间。 并且在每个时间段内都维护了单独的计数器,每次滑动时,都减去前一个时间块内的请求数量,并再添加一个新的时间块到末尾,当时间窗口内所有小时间块的计数器之和超过了请求阈值时,就会触发限流操作。 看一下算法的实现,核心就是通过一个 进行一下测试,对第一个例子中的规则进行修改,每1秒允许100个请求通过不变,在此基础上再把每1秒等分为10个0.1秒的窗口。 查看运行结果: 程序启动后,在先休眠了一段时间后再发起请求,可以看到在0.9秒到1秒的时间窗口内放行了6个请求,在1秒到1.1秒内放行了4个请求,随后就进行了限流,解决了在固定窗口算法中相邻时间窗口内允许通过大量请求的问题。 滑动窗口算法通过将时间片进行分片,对流量的控制更加精细化,但是相应的也会浪费一些存储空间,用来维护每一块时间内的单独计数,并且还没有解决固定窗口中可能出现的流量激增问题。固定窗口算法
@Slf4j
public class FixedWindowRateLimiter {
// 时间窗口大小,单位毫秒
private long windowSize;
// 允许通过请求数
private int maxRequestCount;
// 当前窗口通过的请求计数
private AtomicInteger count=new AtomicInteger(0);
// 窗口右边界
private long windowBorder;
public FixedWindowRateLimiter(long windowSize,int maxRequestCount){
this.windowSize = windowSize;
this.maxRequestCount = maxRequestCount;
windowBorder = System.currentTimeMillis()+windowSize;
}
public synchronized boolean tryAcquire(){
long currentTime = System.currentTimeMillis();
if (windowBorder < currentTime){
log.info("window reset");
do {
windowBorder += windowSize;
}while(windowBorder < currentTime);
count=new AtomicInteger(0);
}
if (count.intValue() < maxRequestCount){
count.incrementAndGet();
log.info("tryAcquire success");
return true;
}else {
log.info("tryAcquire fail");
return false;
}
}
}void test() throws InterruptedException {
FixedWindowRateLimiter fixedWindowRateLimiter
= new FixedWindowRateLimiter(1000, 5);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (fixedWindowRateLimiter.tryAcquire()) {
System.out.println("执行任务");
}else{
System.out.println("被限流");
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(300);
}
}
}
滑动窗口算法
int
类型的数组循环使用来维护每个时间片内独立的计数器:@Slf4j
public class SlidingWindowRateLimiter {
// 时间窗口大小,单位毫秒
private long windowSize;
// 分片窗口数
private int shardNum;
// 允许通过请求数
private int maxRequestCount;
// 各个窗口内请求计数
private int[] shardRequestCount;
// 请求总数
private int totalCount;
// 当前窗口下标
private int shardId;
// 每个小窗口大小,毫秒
private long tinyWindowSize;
// 窗口右边界
private long windowBorder;
public SlidingWindowRateLimiter(long windowSize, int shardNum, int maxRequestCount) {
this.windowSize = windowSize;
this.shardNum = shardNum;
this.maxRequestCount = maxRequestCount;
shardRequestCount = new int[shardNum];
tinyWindowSize = windowSize/ shardNum;
windowBorder=System.currentTimeMillis();
}
public synchronized boolean tryAcquire() {
long currentTime = System.currentTimeMillis();
if (currentTime > windowBorder){
do {
shardId = (++shardId) % shardNum;
totalCount -= shardRequestCount[shardId];
shardRequestCount[shardId]=0;
windowBorder += tinyWindowSize;
}while (windowBorder < currentTime);
}
if (totalCount < maxRequestCount){
log.info("tryAcquire success,{}",shardId);
shardRequestCount[shardId]++;
totalCount++;
return true;
}else{
log.info("tryAcquire fail,{}",shardId);
return false;
}
}
}void test() throws InterruptedException {
SlidingWindowRateLimiter slidingWindowRateLimiter
= new SlidingWindowRateLimiter(1000, 10, 10);
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(800);
for (int i = 0; i < 15; i++) {
boolean acquire = slidingWindowRateLimiter.tryAcquire();
if (acquire){
System.out.println("执行任务");
}else{
System.out.println("被限流");
}
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);
}
}
漏桶算法